Oculus Rift 將改變遊戲的未來


虛擬現實這個技術看起來像是僅限於科幻電影裡的場景或是遍布全球的技術愛好者們的美好憧憬,但是今天一個叫Oculus Rift的小工具讓虛擬現實這一技術得以真正的在遊戲平台中實現了。

在2012年六月後的E3電子娛樂展首次亮相後,Oculus Rift又被進行了多次的測試和改進。最終首個命名為Crystal Cove的Oculus Rift樣板機在今年年初的CES2014大會上面與其愛好者們見面了,並當眾證明了虛擬現實技術所蘊含的真正潛力。可以肯定的說,無論是媒體還是公眾都對這個技術未來的前景表示興奮並且十分期待這個技術的普及。

在crisp1080p 環繞式立體圖像的包圍下,那種身臨其境的體驗讓你根本感覺不到你正在面對著的是一個用來展示畫面的屏幕。設備中的傳感器和攝像頭已經被添加了定位追踪和減輕運動畫面模糊的裝置,這兩個裝置可以提供更好的用戶體驗效果。

Nate Mitchell (Oculus公司副總裁)

“Rift就是創造一個與你生活完全一樣的3D效果,” Nate Mitchell(Oculus公司副總裁)說到,“當你佩帶上Rift這個工具的時候,你的目光會集中在設備的屏幕上,這個時候,你會感覺到自己看到的是遊戲中非常遠的景物。”

到目前為止,Oculus公司的Rift已經採用虛擬引擎4的遊戲來進行演示,並且能與所兼容的控制器很好的運作。然而,開發者正在研究和尋找其他的控制方式,給用戶們提供更多更貼近感官的控制選擇。

“我們並不認為鍵盤或者是控制器會是最好的視覺遊戲的輸入控制方式,” Mitchell說到。 “所以我們在人與電腦互動的領域中會不斷的去研究。”

可見現在的虛擬現實遊戲的潛力是十分巨大的。主要的控制台可能需要更多的軟件技術來支持玩家們無法想像的互動,但是這個技術對於PC遊戲發展有著非常重大的意義。佩帶這個設備的測試玩家只需要輕鬆的轉動頭部就可以在遊戲中獲得多方位的視角。例如,當玩家在駕駛一架飛機時,可以上下左右的擺動頭部來觀察全方位的視角以防止敵機的偷襲。因此,可以說這個技術將會取替之前單調的第一人稱視角的遊戲模式。試想下,在多人的網絡遊戲,如魔獸世界,或者是置身於線上賭場,如撲克之星,不需要藉助任何顯示器,鼠標或鍵盤,只需要擺動頭部就可以對設備傳送或者接收相關的控制和互動信息。能創造出這種身臨其境的效果,這難道不能稱之為遊戲產業的新革命嗎?

Mitchell 還補充說到:“這個令玩家們難以置信的新遊戲時代將來臨。想像一下,當你正在玩輻射3的時候,只需要低頭看下你游戲界面下方的菜單選項就能自動展開對話欄與之互動,那真的是太棒了。這就是我們的夢想,是聖杯,是矩陣。”

雖然,官方的正式發布日期目前還未獲悉,但是首個Oculus Rift的商業版預計將在今年年底上市。